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Um rio atravessa a floresta amazônica. Ao fundo, cachoeiras e uma vila; no cais, dois exploradores e uma capivara.
Oruna

Um RPG na Amazônia · no navegador

O rio chama.
A aventura é sua.

Cace com terçado, zarabatana e arco, acolha bichos no refúgio, erga sua vila e enfrente os encantados que guardam a floresta.

Grátis · no navegador · sem instalar

Regiões
07
Animais
26
Encantados
09
Capítulos
06

01O jogo

Desbrave a mata, acolha a fauna, erga sua vila e encare as lendas que a floresta guarda.

Rios e cachoeiras cercados pela floresta amazônica
Jornada · 6 capítulos

Do Igarapé ao Encontro das Águas.

Canoa, terçado de trilha, rabeta, voadeira e barco regional: cada transporte abre uma região nova.

Abrir o mapa
Caça3
  • 1TerçadoChão e água, de perto
  • 2ZarabatanaVoo e chão
  • 3ArcoTudo, de longe

Melhore cada arma até o nível 10 com vestígios do habitat.

Uma comunidade ribeirinha acolhedora ao pôr do sol
Sítio e vila

Produza, construa e crie raízes.

Roçado, Cais e Serraria produzem sozinhos. Contrate caseiros e fabrique na Oficina.

Sem instalar
oruna

Abre no computador ou no celular. Nada para baixar, progresso salvo na conta.

Mundo compartilhado
  • MercadoAnuncie seu preço por unidade, sem comissão.
  • TrocasProponha direto pelo nome, mande presentes.
  • EntregasViajam de barco entre os portos.

Encontre outros exploradores no mapa e converse pelo chat.

Arena PvP

Duelos com vida igual para todos: nível e melhorias não contam. Só a arma escolhida e a sua mão.

02Mapa do mundo

Sete regiões.
Um rio só.

O rio sobe e desce ao longo do dia, e a hora de Manaus decide quem aparece: à noite, onça, paca, jacaré e boto; de dia, as aves.

Mapa de Igarapé da comunidade no jogo, com terreno, vegetação e caminhosPaisagem do jogo · 01/07
Igarapé da comunidadeAcesso · Canoa a remo

O cais da comunidade, onde Lia ensina a caçar e a acolher. É daqui que seus primeiros caminhos partem.

  • Tambaqui
  • Piranha-preta
  • Capivara
  • Martim-pescador
  • Cutia
  • Garça-real
  • Ariranha
  • Peixe-boi
  • ?Um encantado

03Caderno de fauna

Um caderno,
35 espécies.

26 animais e 9 encantados. Vença com “Tentar acolher” ligado e o bicho vai para o refúgio: ele não luta, ensina. Cada habitat acolhido melhora sua captura.

Começar minha coleção
  • Nº 001Mata · comum

    Capivara

  • Nº 002Céu · comum

    Tucano

  • Nº 003Mata · raro

    Onça-pintada

  • Nº 004Água · raro

    Boto-cor-de-rosa

  • Nº 005Mata · comum

    Preguiça

  • Nº 006Céu · comum

    Arara-vermelha

  • Nº 007Água · raro

    Pirarucu

  • Nº 008Céu · raro

    Harpia

04Sua origem

Todo explorador
tem raízes.

Escolha um de quatro personagens e uma das três origens. A origem define as construções iniciais do Sítio, o primeiro bicho do refúgio e uma vantagem.

  1. Origem 01

    Ribeirinho

    Seu caminho é feito de rio.

    A cheia levou o roçado. Agora, a comunidade precisa se reerguer — e você conhece como ninguém os caminhos da água.

    Começa com
    Cais no sítio · Piranha-preta no refúgio
    Vantagem
    +5% de captura de animais de Água
    Começar como Ribeirinho
  2. Origem 02

    Extrativista

    A mata faz parte de quem você é.

    O castanhal da família está perdendo espaço para o desmatamento. Sua história começa com as raízes que você quer preservar.

    Começa com
    Roçado e serraria no sítio · Preguiça no refúgio
    Vantagem
    Começa com estruturas para produzir comida e madeira
    Começar como Extrativista
  3. Origem 03

    Gente do Porto

    Todo barco traz uma possibilidade.

    Uma banca herdada no porto. Um rumor sobre um animal raro. Entre as chegadas e partidas, está o começo da sua própria viagem.

    Começa com
    Galpão no sítio · Tucano no refúgio
    Vantagem
    +5% nas vendas à Banca
    Começar como Gente do Porto

05Território

A floresta está
sob pressão.

Frentes fortes espantam os bichos e derrubam a produção do Sítio. Um termômetro na tela, a Saúde do rio, mostra como estão as regiões que você alcança.

  • 01

    Desmatamento

    Madeireiros abrem clareiras e levam as árvores grandes. Bichos da mata somem da área.

  • 02

    Queimada

    Fogo posto para abrir pasto. Na seca ele se espalha rápido; focos precisam ser apagados.

  • 03

    Garimpo ilegal

    Balsas de garimpo turvam a água e contaminam os peixes com mercúrio.

  • 04

    Tráfico de animais

    Traficantes armam laços e redes para levar bichos vivos. Armadilhas desarmadas soltam quem estava preso.

  • 05

    Ameaça à Vila

    Grileiros chegam com papéis falsos para expulsar a comunidade. Prepare a defesa antes da chegada e enfrente-os na Vila.

  1. Ouça o rumor

    Seu Beto conta o que anda acontecendo, e a frente aparece no Território.

  2. Junte provas

    Examine as pistas no mapa da área. Cada uma vira uma prova.

  3. Denuncie

    Com três provas, a fiscalização chega em quatro horas e derruba a pressão.

  4. Contenha

    No confronto, vença os invasores no mapa. Contida a frente, a área volta a crescer.

  5. Quem prefere explorar pode montar garimpo, mas vira explorador e fica sujeito às operações dos protetores. Protetores nunca atacam protetores.

O Boitatá serpenteia como um rastro de fogo entre as árvores de uma floresta alagada

06Encantarias

Algumas lendas
estão bem vivas.

7 moradas guardam os encantados. Cada uma tem salas, oferendas e um encantado que anuncia o golpe antes de atacar: leia o aviso, esquive e responda.

  • Gruta do MapinguariTerra firme
  • Trilha do CurupiraTerra firme
  • Palácio do fundoRio Negro e Solimões
  • Campo do fogo frioPraia e várzea
  • Casa da MatintaIgapó
  • Festa do BotoPorto de Manaus
  • Clareira do AnhangáIgarapé da comunidade
Iniciar minha aventura

07Manual do explorador

Antes de
começar.

Preciso baixar alguma coisa?

Nada de downloads. Oruna roda direto no navegador, no computador ou no celular. Crie sua conta, escolha um dos quatro personagens e uma origem, e entre no mundo.

O que eu faço em Oruna?

Você segue uma jornada em seis capítulos, do Igarapé ao Encontro das Águas. No caminho, caça com três armas, acolhe bichos no refúgio, cuida do Sítio e da vila, protege o território e enfrenta as Encantarias.

Posso jogar no meu ritmo?

Sim. O Sítio produz sozinho e conta até 8 horas de ausência. A caça é por clique; quando a vila chega ao nível 3, você libera a caça idle, que também caça por você offline. Todo dia há três missões curtas e um rumor novo.

Vou encontrar outras pessoas?

Sim. Outros jogadores aparecem no mapa e no chat. Há Mercado e Trocas com entregas de barco entre os portos, e a Arena PvP para duelos. No Território, quem monta garimpo vira explorador e pode sofrer operações dos protetores.

Funciona no celular?

Funciona. Toque no chão para andar e no bicho para atacar; os menus ficam na barra de baixo. Seu progresso fica salvo na conta e continua em qualquer aparelho.